點、線、面是視覺構成的基本元素,是畫冊設計中版面構成的主要語言。畫冊版面中任何元素都可以被歸納為點、線、面,我們可以把一個文字、一個圖、一個按鈕看成一個點。
一行文字、一串畫線、一行小圖看成線,一段文字、一張圖、無數圖的堆砌看成面。除了可以歸納的看待所有元素,點、線、面還常常以純粹的、無任何意義的本身的形態出現在畫冊版面中、因為從畫冊構成學的角度來說,它們自身也散發著無窮的魅力。點、線、面既有各自相對獨立的形態特征,又相互影響、相互轉換、相互協調,正因如此,才更直接地體現了形式美法則。
一、點
在幾何學的定義里,點是線的開端和終結,是兩線的相交之處。在這里,點只具有位置,不具有大小。但在界面中,點若無形便無法被感知,所以點具有大小、面積和形態。而面積多大是點,要根據畫面整體的大小和其它要素的比較來決定。界面中,點、線、面的概念都是相對而言的,越小的形態越容易被理解為點:一個文字、一個圖形、一個按鈕等。就點而言,其大小絕不允許超越當作視覺最小單位的限度,超越這個限度,就失去了點的性質,而成為“面”了。
點在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:
線是點移動的軌跡,是點的發展和延伸,它可以形成面的邊緣和面與面的交界。在幾何學中,線的形態多種多樣,可以分為實線和虛線,也可分為直線與曲線,直線主要有水平線,垂直線、斜線、射線;曲線又可分為幾何曲線和自由曲線等。不同的線會給人不同的視覺感受。而在畫冊設計版面中,只要具有長度感、方向性,可以是由“點”連續形成的,或比“面”相對窄的具有長度感的,都可以稱之為“線”,一行文字、一行圖形、一條輪廓線等。這些“線”可以發揮它獨有的形態特點,表示方向、分割位置、標示距離、構成形狀輪廓、搭建空間。而且“線”也可平衡點與面,協調整個畫面。
線在畫冊設計版面中主要歸納如下:
4.線可以等距離密集排列成面,可以疏密變化、粗細變化形成空間轉換,也可以依據透視規律搭建成立體化的空間等。
三、面
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